モジュール詳細:サイモンの停止

何かが聞こえない場合はすぐに考えよう。そうしないと、すぐに大きな音が聞こえる可能性がある…

  • モジュールは、点滅する6つの八角形のボタンで構成されている。ボタンごとに対応する音も再生される。
  • 点滅のシークエンスは、処理担当者がボタンの1つを押すまで繰り返され、また処理担当者の入力が無い状態が10秒間続いた場合も、シークエンスが再開し、入力がすべて削除される。ステージ1は3つ点滅し、後続のステージで1つずつ色が増加する。
  • 以下の表Aを使用し、出力シークエンスを入力シークエンスに変換してボタンをその順番で押す。
  • 各入力シークエンス内で1回、押したボタンが点灯したままになり音が鳴らないときがある。入力を続行するには「制御入力」を使用する必要がある。表Bを使用し、この制御入力を決定する。
  • 間違ったボタンを押したり間違った制御入力をすると、ミスが記録され入力がリセットされる。
  • 色は北が赤になり、順序は時計回りに赤/オレンジ/黄/緑/青/バイオレットである。

表A:通常の入力


ステージ1ステージ2ステージ3
点滅した色***
オレンジ***オレンジ
***
バイオレット***
バイオレットオレンジ***
バイオレット***

*** 爆弾のバッテリー1つにつき、点滅した色から時計回りに1つ移動する。

表B:制御入力

以下の各ステージに対して数値を計算し、結果にシリアルナンバーの最後の数字を加算し、10で割った余りを使用する。次の表の段に使用し、ステージの制御入力を取得する。
ステージ1:バッテリーの数×シリアルナンバーの子音の数
ステージ2:(ポートの数×2)+バッテリーホルダー
ステージ3:2+インジケーター(点灯したインジケーターはインジケーター3つ分として考える)

数字ステージ1ステージ2ステージ3
0SC1POC
11NNP1N
2PSPP1P
31PSCNS
42NOC2P
5OCPSPP
6NS2PPS
72P1NSC
8PPNSNP
9NP2N2N

1N, 2N:前に押したボタンから時計回りに1つまたは2つ。
1P, 2P:前に押したボタンから反時計回りに1つまたは2つ。
NP, PP:前に押したボタンから次の時計回り/反時計回りの原色(赤・黄・青)。
NS, PS:前に押したボタンから次の時計回り/反時計回りの二次色(オレンジ・緑・バイオレット)。
OC:前に押したボタンの反対(つまり時計回りに3つ)。
SC:前に押したボタンと同じ。